Les circuits d’impression 3D se débarrassent de la boîte

Nombreux pensent que la prochaine grande étape de l’impression 3D est lorsque nous pourrons imprimer en métal, bien, à un prix abordable. Mais qu’en est-il de l’impression en métal et en plastique en même temps?

La chose est que beaucoup d’appareils électroniques sont typiquement bidimensionnels. Les couches sur les couches de PCB relativement plats constituent le cerveau de chaque peu de technologie que nous connaissons et aimons. La chose drôle est, nous vivons dans un monde tridimensionnel et nous aimons pousser ces circuits plats dans des boîtes en trois dimensions. Eh bien, et si nous n’avions pas besoin? Et si le circuit pouvait être incorporé directement dans la forme que nous voulons? Il serait assez génial – moins l’aspect de l’entretien complet du produit …

Quoi qu’il en soit, nous avons constaté de grands hacks au fil des ans à tenter cela, comme l’ajout d’un brin de fil de cuivre dans votre impression 3D, d’intégrer des composants dans votre impression en faisant la pause du travail, voire de la vieille école et d’utiliser le style de Manhattan Point à point Construction de circuit pour ajouter des fonctionnalités électroniques à votre pièce. Mais que si votre imprimante pouvait le faire pour vous?

C’est exactement ce que Optomec tente avec la plate-forme électronique d’impression 3D Voxel8. Il s’agit de votre gamme standard de l’imprimante 3D de style FDM Mill, mais elle dispose d’une 2e extrudeuse capable de serrer l’encre d’argent liquide qui sèche à la température ambiante. Juste jeter un coup d’œil à ce quadroteur qu’ils ont pu faire.

Il est prévisible que vous puissiez faire cela avec une imprimante 3D multi-extrudeuses, mais le logiciel actuel n’est pas vraiment équipé pour ajouter des traces en trois dimensions à votre part … jusqu’à ce que nous entendions au sujet du plus récent effrayage de Autodesk dans le monde de l’impression 3D!

C’est ce qu’on appelle le fil de projet et il est développé dans Spark, qui est la plate-forme logicielle d’impression 3D d’Autodesk. Ouais tu t’es bien entendu – c’est effectivement ouvert. Maintenant, c’est le moment d’obtenir Giddy. Le fil de projet vous permet d’ajouter facilement des traces en trois dimensions dans votre modèle, de ne pas mentionner des composants – OH et la tranchée multi-matériaux, des commandes de pause active afin que vous puissiez ajouter des fonctions MID imprimée … génial.

Le fil de projet est défini pour relâcher avec le Voxel8 plus tard cette année. Mais il est prévisible que cela puisse également être utilisé avec d’autres imprimantes, car ce n’est pas le but d’Autodesk d’être propriétaire d’une seule marque.

[Via makezine]

DIY 23MPH + planche à roulettes électriques

Quelle est la meilleure méthode pour se déplacer sur NYC? Si vous avez demandé [PAPO2110], il vous suggérerait probablement de développer votre propre planche à roulettes électrique à haute gamme à grande vitesse. Vous ne pouvez pas creuser avec n’importe quel type de quartier sur Internet Maker sans trébucher sur plusieurs emplois en ligne électronique de nos jours. Il y a presque 18 mois, même avant les planches renforcées sur le plan Kickstarter, [Papo2110] a commencé à assembler un pont. Ses conseils utilisent un moteur sans balai sans balayage, une voiture RC et un camion CAM (complet avec des freins), ainsi qu’une chaîne motrice pour l’alimenter autour du parc central à une vitesse maximale de 23 mph.

Le nombreux réalisations exceptionnelles de ce projet est toutefois la révision inlassable avec une conception itérative. Le pont obtient à la fois un aluminium ainsi qu’une mise à niveau de la fibre de carbone. Healy 8s Headway LifePo4 remplace une configuration de 6s plus petite. même des lumières sont ajoutées. Au fur et à mesure que le développement progresse, le tableau pousse 27MPH: avec un seul moteur. Obtenez votre casque ainsi que des pilules de maladies de mouvement, ainsi que des pilules pour certaines vidéos après la pause.

Si quatre roues sont aussi nombreuses aussi bien que vous voulez même beaucoup plus de vitesses nocives, inspectez-vous à partir de quelques mois de quelques mois.

Ancienne réparation de la radio

, ils ne les construisent plus comme ça. J.w. Koebel] a réussi à prendre cette radio de 1934 Simplex Model P et à le ramener à la vie.

Alors, où commencez-vous avec un travail de réparation comme celui-ci? Être un homme de radio de jambon, il a une bonne idée de ce qu’il fait et a commencé par remplacer le condensateur AC avec celui qui offrira un filtrage de bruit de qualité. Il a essayé de faire des correctifs tout au long de cela améliorerait la fonctionnalité et déclencherait le désordre de fil. Cela l’a conduit à trouver une connexion de soudure cassée sur le bouton de volume. Ensuite, il a évalué l’orateur et a constaté que le transformateur principal devait remplacer. Après le remplacement du convertisseur A67 (nous n’avons aucune idée de ce que c’est) il a échangé le reste des condensateurs d’origine, de nombreuses résistances et fixa les problèmes mécaniques avec le cadran de syntonisation. Le résultat est une radio de travail qui a l’air fantastique!

[Via Reddit]

Punch-out piraté géré avec des coups de poing réels

dans un rythme un peu plus sûr loin de Jetpack Roller-Patinage, ainsi que de jeter les boulons de la foudre, [Ian Charnas] a piraté des jeux vidéo vintage. Après beaucoup de travail difficile [Ian] a géré pour ajouter une estimation actuelle pour gérer le caractère dans le jeu de boxe NES “Punch-out”. Certes, il ne peut pas être blessé faire ça? Non, cependant parce que ce n’était pas juste de blesser les mauvais personnages de souffrance, sans prendre de type de dégâts lui-même, il a ajouté des commentaires électriques-chocs pour fournir au jeu un peu plus, Ahem, Punch. Vous voyez, vous pouvez vous faire mal jouer à des jeux vidéo!

En commençant par Google Movenet, qui est une conception de suivi squelettique pré-cuit pouvant fonctionner dans un navigateur utilisant TensorFlowjs, il a défini des heuristiques faciles pour les différents mouvements de boxe généralement effectués avec le contrôleur de jeu. Ensuite, il avait besoin de faire le match. [Ian] a acheté une copie originale de la cartouche de jeu pour acquérir la licence, puis en utilisant la USB Copynes de RevenuB, disposé au binaire du jeu pour la prochaine étape.

L’émulation du matériel NES a été choisie, pris en charge par FCEUX, en cours d’achat pour exécuter le jeu ainsi que la conception de la posture sur la même machine. Cela simplifie la gestion du jeu, car ce serait un peu plus de travail de plus que ce soit de faire fonctionner sur le NES d’origine. En utilisant EMSCRIPTEN, FCEUX était compilé sur le Webassembly, ainsi que de sorte que le jeu ainsi que le côté de la gestion est à la fois dans le pays de JavaScript. Pour être honnête, après avoir joué un peu au jeu, [Ian] l’a découvert de loin aussi rapide d’être joué avec la posture Control, au lieu de la touche beaucoup plus rapide, de sorte que certains piratage de jeu étaient nécessaires. L’émulation a rendu beaucoup plus facile.

Il a fallu [Ian] environ deux mois de démontage du jeu binaire, ainsi que de déterminer la logique de jeu autour des personnages d’achat pour les atterrir suffisamment pour le rendre joué, mais il la gère. Vous pouvez être le juge, car il a acheté beaucoup plus de cartouches pour débloquer beaucoup plus de copies de permis, vous pouvez aussi jouer. Il suffit d’ajouter la partie électrique-choc, personne n’a besoin d’être administré la thérapie de choc électrique à partir d’une orange lumineuse de deux pouces de haut mike Tyson!

Proposer avec un piratage de contre-ROM

Nous avons vu des propositions de mariage grâce à des jeux Nintendo personnalisés avant, mais beaucoup d’entre eux ont mis la proposition juste après le premier niveau. C’est une chose d’avoir le vieil homme de Zelda présenter votre si avec une bague, mais c’est une autre chose entièrement pour battre le match avant de passer un genou. C’est ce que [Quinn] a obligé [Amy] à faire lorsqu’il a proposé en modifiant la ROM de contre-pour afficher une proposition préférable avant les crédits finaux.

En déchirant quelques cartouches, [Quinn] s’est retrouvée avec un tas d’EPROM et de la cartouche NES. Après avoir saisi la contre-ROM sur Internet, [Quinn] a édité l’écran de fin du jeu à sa proposition. Ceci a ensuite été brûlé sur un Eprom de 1 mégabit, soudé sur une cartouche et mis dans le NDS pour que son fiancé se joue. Une fois que [Amy] et [Quinn] terminé le jeu (sans tricher, au fait), [Amy] a vu sa proposition et [Quinn] tira la bague.

Dual extrudeuses dans la zone d’un moteur pas à pas

La nouvelle hotness dans des imprimantes 3D est – ainsi que depuis un moment – double extrusion. Avec deux extrudeuses ainsi que l’approvisionnement en filament requis, il est possible d’imprimer des objets en deux couleurs ou deux matériaux différents. Il y a un problème avec cette configuration, cependant: chaque extrudeuse a besoin d’un moteur séparé, en diminuant considérablement la zone d’impression, vous souhaitez imprimer dans deux couleurs ou beaucoup plus. [Carl] ainsi que [Brian] croient qu’ils ont le service à ce sujet avec leur double extrudeuse alimentée par un moteur à pas pas.

Comme vous pouvez le constater à partir de l’image ci-dessus, le concept est assez simple. Deux brins de filament sont nourris à un engrenage connecté à un moteur pas à pas. Chaque brin est déplacé dans l’extrémité chaude avec deux vitesses de foulée ainsi que le côté des flux d’extrudeuse dans l’extrémité chaude est identifiée par la rotation du moteur. C’est vraiment l’un de ceux: “Pourquoi n’a-t-je pas cru de cette” idée.

[CARL] Ainsi que [Brian] fournit également une extrudeuse quadruple, une extrudeuse à double taille capable de pomper quatre filaments différents sur un lit d’imprimante. Avec cela, nous nous attendons à ce que certaines personnes essaient des impressions CMJN (ou CMYW), tournant vraiment tout type d’imprimante 3D dans un périphérique imprime des pièces de couleur complètes.

Palm OS: Réincarnate

[PMIG96] Aime Palmos et s’est fixé sur la tâche ardue de réimplanter des palmos à partir de zéro, en prenant du système d’exploitation de citrouille. Le système d’exploitation de la citrouille peut fonctionner sur X86 et un bras à la vitesse native car ce n’est pas un émulateur. Les appels système sont piégés et interceptés par Pumpkin OS. Parce qu’il n’en imit pas, les applications Palm doivent actuellement être recompantées pour X86, même si elle espérait que les applications utilisent bientôt des armlettes. Comme il y a plus de 800 pièges à système différents dans Palmos, il ne les a pas encore impliqués.

De manière générale, sa grâce d’épargne est que 80% des applications n’utilisent que 20% de l’API. Son point de départ était un script qui a pris les en-têtes du SDK Palmos et les convertit en fonctions avec un message de débogage lui laissant savoir qu’il n’est pas encore implémenté et une valeur de retour par défaut. De plus, [PMIG96] enlève certaines des restrictions sur les anciens Palmos, comme étant limitée à une seule application à la fois.

Comme si une version X86 Desktop ne suffisait pas, [PMIG96] recompilé de la citrouille de citrouille à un PI 4 de framboise avec un écran tactile omniprésent de 3,5 “320 × 480 TFT. Linux Maps L’écran TFT sur un tampon de cadre (dev / fb0 ou dev / fb1). Il a ajouté une optimisation rapide pour tirer uniquement des zones qui ont changé de manière à ce que les écritures SPI puissent être maintenues petites pour maintenir la performance du taux de trame.

[PMIG96] n’est pas le seul à essayer de respirer une nouvelle vie à Palmos et nous espérons voir plus de progrès sur Pumpkinos à l’avenir.

L’ordinateur HCMOS 16 bits est un pays des merveilles d’emballage de fil

Le D16 / M est un ordinateur de 16 bits construit à l’aide de chips logiques HCMOS. C’est une chose de recours de chaque angle grâce au travail [John Doran] dans le projet Hobby. Mais il n’a pas juste pris des photos de la construction et la gifle sur une page Web. Il a pris le temps de publier un volume exceptionnel de papiers pour l’ordinateur!

Le processeur peut exécuter un total de 73 instructions et utilise un bus de 100 broches pour accéder à la mémoire principale et aux périphériques. Jusqu’à présent, il a documenté trois planches périphériques différentes, chacune étant enfreinte grâce à un connecteur Edge qui accepte le tableau. Les panneaux d’extension concernent la mémoire système, le port de communication série et une interface de carte SD créative à quatre positions pour le stockage persistant.

Vous avez une question sur le système? Il a écrit une FAQ. Vous voulez apprendre de sa maîtrise évidente de l’emballage de fil? Il a écrit un guide d’idées d’emballage de fil. Comme nous l’avons dit, il y a une montagne de documentation et les liens avec tout cela sont inclus dans sa page de projet principale.

[Merci Allen]

Jeu de bac à sandbox dans un bac à sable

L’équipe de Monobanda travaille sur un jeu de sandbox appelé Mimicry qui utilise un kinect pour vérifier le terrain d’un bac à sable.

De la vidéo teaser ainsi que le communiqué de presse, l’objectif éventuel semble contrôler à la fois un caractère dans le jeu ainsi que l’atmosphère simultanément. En lisant le terrain du bac à sable avec un kinect, l’équipe a pu importer cela dans le monde du jeu. L’équipe stipule que le monde du jeu est peuplé de petits caractères en ligne qui “roulent autour, sauter ainsi que de glisser avec le monde mimérien”. Toute personne jouant à la mimératoire peut produire des défis pour ces créatures de bits ou leur développer une piste de course. L’équipe de Monobandia déclare que le but de ce jeu est “pour produire tes propres jeux.” Avec un monde totalement modifitable ainsi que ses habitants de «rolling ball», nous avons hâte de faire notre propre arène de Beyblade fabriquée sur mesure.

Depuis la sortie de Kinect SDK il y a quelques semaines, nous avons constaté des emplois vraiment remarquables qui devaient avoir été des démos de jour-1 de Microsoft. Nous avons été heureux avec les emplois que nous avons vus jusqu’à présent, et bien que j’ai hâte de voir ce que les autres montent ensuite. Si vous avez une construction soignée, assurez-vous de l’envoyer dans la ligne d’idées.

Découvrez une vidéo Test de la mécanique du jeu après la pause.

Ninja-DrugPress-Compétences a produit cette extrudeuse de bougie de lueur

qui cherche toujours à créer votre propre imprimante 3D? Vous n’avez pas beaucoup d’outils ni de gros budget? Eh bien, [Adam Kemp] a juste le piratage pour vous – une extrudeuse de bricolage pouvant être réalisée avec seulement une presse à perceuse et quelques outils à main.

Premièrement, un petit fond. [Adam] aime le côté nitty gritty de l’impression 3D, il est donc réussi à construire sa propre imprimante presque complètement à partir de pièces recyclées à partir d’imprimantes, de scanners, etc. Malheureusement, il n’y a malheureusement pas une option quand elle concerne l’extrudeuse. Presque toutes les conceptions sont des pièces imprimées 3D en ligne. Ne voulant pas admettre la défaite, il a proposé cette conception d’extrudeuse de bougie de lueur créative.

Comme vous pouvez l’imaginer, cela nécessite beaucoup de forage, et ce serait un diable beaucoup plus facile sur un moulin – mais ce n’est pas le point ici. Il va même en détail sur la façon de plafonner de la roue d’alimentation d’extrudeuse à l’aide d’un robinet, d’une presse à skateboard, de quelques rondelles et de noix. Tout le guide est génial, donc si vous voulez vous sentir comme Macgyver pendant quelques heures et vous avez besoin d’une bonne extrudeuse, essayez-la!

Pour voir l’extrudeuse en action, collez-vous après la pause.

[Via Reddit]